Освоение Blender: пошаговое руководство по Blender для начинающих

Как использовать блендер шаг за шагом
Blender — это мощный набор для создания 3D-объектов, который поддерживает весь 3D-конвейер — моделирование, скульптурирование, текстурирование, анимацию, рендеринг и многое другое. Цель этого руководства — глубоко погрузиться в Blender, разбив процесс на управляемые шаги для начинающих и пользователей среднего уровня. К концу этого руководства у вас должно быть четкое понимание интерфейса, инструментов и рабочего процесса Blender.and-setting-up-blender">1. Установка и настройка Blender
1.1 Загрузка Blender- Посетите официальный сайт Blender и загрузите последнюю версию.
- Выберите подходящий установщик для вашей операционной системы (Windows, macOS или Linux).
- Следуйте инструкциям по установке, представленным на сайте.
- Откройте Blender : После установки откройте Blender. Вас встретит файл запуска по умолчанию, который включает куб, свет и камеру.
- Adjust Preferences : Перейдите по ссылке,
Edit > Preferences
чтобы настроить Blender по своему вкусу. Здесь вы можете настроить такие параметры, как ввод (мышь и клавиатура), темы и дополнения. - Сохранить файл запуска : Если вы вносите изменения в макет или настройки, которые хотите сохранить, перейдите к
File > Defaults > Save Startup File
. Это сохранит вашу текущую конфигурацию как конфигурацию по умолчанию каждый раз, когда вы открываете Blender.
2. Понимание интерфейса Blender
2.1 Обзор интерфейсаИнтерфейс Blender можно разделить на несколько ключевых областей:- Окно 3D-просмотра : здесь вы будете проводить большую часть своего времени, манипулируя объектами и просматривая сцену в 3D.
- Панель инструментов (слева) : содержит инструменты для манипулирования объектами, такие как перемещение, поворот и масштабирование.
- Outliner (верхний правый угол) : показывает иерархическое представление всех объектов на сцене.
- Панель свойств (нижний правый угол) : здесь можно настроить свойства объекта, материалы, текстуры, модификаторы и многое другое.
- Временная шкала : используется в основном для анимации, здесь вы можете устанавливать ключевые кадры и управлять воспроизведением.
- Разделение и объединение окон : Вы можете разделить любое окно в Blender, щелкнув правой кнопкой мыши по краю и выбрав «Разделить область». Это полезно для просмотра нескольких панелей одновременно, например, когда одновременно открыты 3D-окно просмотра и редактор шейдеров.
- Создание пользовательских рабочих пространств : Blender поставляется с несколькими предварительно настроенными рабочими пространствами (Моделирование, Скульптурирование, Редактирование UV и т. д.), но вы можете создать свое собственное. Для этого нажмите кнопку
+
рядом с вкладками рабочих пространств и выберите «Дублировать текущее», чтобы создать пользовательское рабочее пространство.
- Вращение : средняя кнопка мыши (СКМ) или
Alt + Left Mouse Button (LMB)
на Mac. - Панорамирование : Shift + СКМ.
- Масштабирование : колесо прокрутки или
Ctrl + MMB
.
G
: Захватить (Переместить)R
: ПоворотS
: ШкалаTab
: Переключение между режимом объекта и режимом редактированияCtrl + Z
: Отменить
3. Базовые манипуляции с объектами
3.1 Добавление и удаление объектов- Добавление объектов : Нажмите
Shift + A
, чтобы открыть меню «Добавить». Здесь вы можете добавлять базовые примитивы, такие как кубы, сферы и плоскости. Это строительные блоки ваших моделей. - Удаление объектов : выберите объект и нажмите ,
X
чтобы удалить его.
- Перемещение : выберите объект, нажмите
G
и переместите мышь. Вы можете ограничить движение осью, нажавX
,Y
, илиZ
послеG
. - Rotate : Нажмите
R
, чтобы повернуть объект. Как и в случае с движением, вы можете ограничить вращение осью. - Масштаб : Нажмите
S
для равномерного масштабирования объекта. Для масштабирования по определенной оси нажмитеX
,Y
, илиZ
послеS
.
Move
, Rotate
, или Scale
на панели инструментов.4. Работа с режимом редактирования
4.1 Вход в режим редактирования- Выберите объект и нажмите ,
Tab
чтобы войти в режим редактирования. Этот режим позволяет вам манипулировать отдельными вершинами, ребрами и гранями, которые составляют геометрию вашего объекта.
- Вершины : нажмите
1
или щелкните значок выбора вершин, чтобы выбрать отдельные вершины. - Края : нажмите
2
или щелкните значок выбора края, чтобы выбрать края. - Лица : нажмите
3
или щелкните значок выбора лиц, чтобы выбрать лица.
- Выдавливание : выберите грань, ребро или вершину и нажмите,
E
чтобы выдавить ее, создав новую геометрию. - Вставка : нажмите
I
, чтобы вставить лицо, создав меньшее лицо внутри оригинала.
- Нажмите
Ctrl + R
, чтобы активировать инструмент Loop Cut. Это позволяет вставлять новые петли кромок в сетку, что необходимо для добавления деталей и уточнения формы модели.
- Пропорциональное редактирование позволяет преобразовывать выбранные компоненты, влияя на близлежащую геометрию плавным, спадающим образом. Переключайте его с помощью
O
и используйте колесо прокрутки, чтобы настроить радиус влияния.
5. Применение модификаторов
5.1 Что такое модификаторы?Модификаторы — это операции, которые автоматически влияют на геометрию объекта, не изменяя ее навсегда. Они неразрушающие, то есть вы можете изменить или удалить их в любое время.5.2 Распространенные модификаторы- Поверхность подразделения : сглаживает объект путем подразделения его геометрии.
- Mirror : Создает симметричную копию объекта вдоль оси. Это полезно для моделирования симметричных объектов, таких как лица или транспортные средства.
- Скос : скругляет края объекта, придавая ему более изысканный вид.
- Массив : дублирует объект несколько раз в указанном направлении.
- Перейдите на вкладку «Модификатор» на панели «Свойства», нажмите
Add Modifier
и выберите нужный модификатор. - Отрегулируйте настройки по мере необходимости. Например, с помощью Subdivision Surface вы можете контролировать количество подразделений для сглаживания объекта.
- Если вы удовлетворены результатом, вы можете применить модификатор, нажав
Apply
. Обратите внимание, что это сделает изменения постоянными.
6. Создание и применение материалов
6.1 Понимание материаловМатериалы определяют внешний вид объекта, включая его цвет, отражательную способность и прозрачность. Blender использует систему на основе узлов для создания сложных материалов.6.2 Нанесение базового материала- Выберите объект и перейдите на вкладку «Материал» на панели «Свойства».
- Нажмите
New
, чтобы создать новый материал. - Отрегулируйте основные свойства, такие как базовый цвет, шероховатость и металлик, чтобы получить желаемый вид.
- Для более сложных материалов откройте редактор шейдеров, разделив область просмотра и выбрав «Редактор шейдеров» в раскрывающемся меню.
- Узлы представляют различные свойства и текстуры материалов. Настройка по умолчанию включает
Principled BSDF
узел, подключенный кMaterial Output
. - Добавьте новые узлы, такие как
Image Texture
или ,Mix Shader
чтобы улучшить свой материал.
- UV Mapping — это процесс проецирования 2D-текстуры на 3D-модель. В режиме редактирования нажмите ,
U
чтобы открыть параметры UV-маппинга. - Вы можете развернуть геометрию своей модели на двухмерной плоскости, что позволит вам точно применять текстуры.
7. Освещение и настройка камеры
7.1 Добавление и регулировка освещения- Типы света : Blender предлагает различные типы света — Point, Sun, Spot и Area. Каждый тип имеет уникальные свойства, подходящие для разных сцен.
- Добавление света : Нажмите
Shift + A
и выберите Свет. Выберите тип света, который вы хотите добавить. - Настройка свойств света : выберите источник света, перейдите на вкладку «Свет» на панели свойств и настройте такие свойства, как мощность, цвет и параметры тени.
- Добавление камеры : если в вашей сцене еще нет камеры, нажмите
Shift + A
и выберите «Камера». - Вид камеры : Нажмите
Numpad 0
, чтобы переключиться на вид камеры. Вы можете перемещать и вращать камеру с помощью клавишG
иR
. - Блокировка камеры для просмотра : на панели «Вид» (
N
клавиша в 3D Viewport) установите флажок «Блокировка камеры для просмотра» на вкладке «Вид». Это позволяет перемещать камеру с помощью обычной навигации по viewport.
- На вкладке «Камера» можно включить глубину резкости и отрегулировать фокусное расстояние для достижения кинематографического эффекта.
8. Рендеринг вашей сцены
8.1 Выбор движка рендеринга- Eevee : быстрый движок рендеринга в реальном времени, подходящий для предварительного просмотра сцен или создания менее ресурсоемких рендеров.
- Cycles : движок рендеринга с трассировкой лучей, который обеспечивает более реалистичные результаты, но требует большей вычислительной мощности.
- Перейдите на вкладку «Рендеринг» на панели «Свойства», чтобы настроить параметры:
- Разрешение : установите разрешение вашего конечного изображения.
- Выборка : контролирует качество рендеринга. Более высокие выборки дают лучшие результаты, но требуют больше времени для рендеринга.
- Формат вывода : выберите, следует ли визуализировать изображение (PNG, JPEG) или анимацию (AVI, MP4).
- Нажмите
F12
, чтобы начать рендеринг. Blender создаст 2D-изображение из вашей 3D-сцены на основе вида с камеры. - Рендеринг анимации : если вы рендерите анимацию, перейдите к
Render > Render Animation
или нажмитеCtrl + F12
.
- После завершения рендеринга перейдите к ,
Image > Save As
чтобы сохранить рендер. Для анимаций Blender сохранит каждый кадр в выходной директории, которую вы указали в настройках Output.
9. Экспорт моделей и сцен
9.1 Экспорт моделей- Чтобы экспортировать модель для использования в другом программном обеспечении или в качестве части игры, перейдите по ссылке
File > Export
и выберите один из различных форматов (OBJ, FBX, STL и т. д.). - Настройте параметры экспорта в соответствии со своими потребностями, например масштаб, ориентацию осей, а также необходимость включения материалов и текстур.
- Если вам необходимо экспортировать всю сцену, включая освещение, камеры и данные анимации, подойдут такие форматы, как FBX или Alembic.
- Для веб-приложений или простого обмена рассмотрите возможность экспорта в формат glTF, который оптимизирован для использования в Интернете.
10. Продолжаем путешествие с блендером
10.1 Изучение расширенных функций- Скульптурирование : погрузитесь в режим скульпторства в Blender для высокодетализированного органического моделирования.
- Анимация : используйте редактор временной шкалы и графиков для создания анимации по ключевым кадрам и оживления ваших моделей.
- Физические симуляции : экспериментируйте с физическими движками Blender, чтобы создавать симуляции с участием жидкостей, ткани, дыма и твердых тел.
- Документация Blender : руководство по Blender представляет собой исчерпывающий ресурс для понимания всех аспектов программного обеспечения.
- Обучающие материалы на YouTube : такие каналы, как Blender Guru и CG Geek, предлагают бесплатные обучающие материалы для начинающих и продвинутых уровней.
- Онлайн-курсы : такие платформы, как Udemy и Coursera, предлагают структурированные курсы, которые помогут вам углубить понимание Blender.
Сложно ли моделировать в Blender?
Кривая обучения Blender может быть крутой для новичков, но сложность моделирования во многом зависит от сложности модели, которую вы хотите создать, и вашего знакомства с программным обеспечением. Для базовых моделей Blender предлагает простой рабочий процесс с большим количеством ресурсов, которые помогут вам. По мере того, как вы будете продвигаться и стремиться создавать более сложные конструкции, вы столкнетесь с передовыми инструментами и методами, которые требуют практики и терпения.Проблемы моделирования в Blender:- Понимание геометрии : Знание того, как манипулировать вершинами, ребрами и гранями, имеет важное значение. Ошибки в топологии (структуре вашей 3D-модели) могут привести к проблемам в рендеринге и анимации.
- Модификаторы и инструменты : при наличии огромного количества модификаторов и инструментов моделирования понимание того, когда и как их эффективно использовать, требует времени и экспериментов.
- Регулярно практикуйтесь : чем больше вы практикуетесь, тем более интуитивным становится Blender.
- Используйте справочные материалы : учебные пособия, онлайн-курсы и официальная документация Blender являются бесценными ресурсами.
- Присоединяйтесь к сообществу : у Blender большое и активное сообщество, где вы можете искать совета, делиться своей работой и учиться у других.
Можно ли загрузить модели в Blender?
Да, Blender предоставляет несколько способов получения моделей:1. Встроенные дополнения Blender:- Blender поставляется с несколькими дополнениями, которые предоставляют готовые модели и ресурсы. Например, дополнение «BlenderKit» предлагает библиотеку бесплатных и платных моделей, материалов и кистей непосредственно в Blender.
- Blender Market : популярная торговая площадка, где художники продают высококачественные модели, материалы и дополнения, специально разработанные для Blender.
- TurboSquid : предлагает огромный выбор 3D-моделей, некоторые из которых бесплатны, но многие платные.
- Sketchfab : Платформа, где вы можете найти 3D-модели, загруженные другими пользователями. Некоторые модели бесплатны, а другие требуют оплаты.
- Если у вас есть модели в других форматах (например, OBJ, FBX или STL), вы можете легко импортировать их в Blender. Просто перейдите
File > Import
и выберите подходящий формат.
Как визуализировать 3D-модель в Blender
Рендеринг — это процесс преобразования вашей 3D-сцены в 2D-изображение или анимацию. Blender предлагает два основных движка рендеринга: Eevee и Cycles.1. Выберите движок рендеринга:- Eevee : быстрый движок рендеринга в реальном времени, подходящий для предварительного просмотра сцен и создания менее ресурсоемких рендеров.
- Cycles : физически обоснованный трассировщик пути, который дает более реалистичные результаты, но требует большей вычислительной мощности.
- Перед рендерингом убедитесь, что освещение, камера и материалы настроены правильно.
- Перейдите на вкладку «Рендеринг» на панели «Свойства», чтобы настроить такие параметры, как разрешение, частоту дискретизации и формат вывода.
- Нажмите
F12
, чтобы отрендерить сцену. В зависимости от сложности это может занять некоторое время.
- После завершения рендеринга перейдите
Image > Save As
к сохранению изображения.
Как моделировать в Blender для начинающих
1. Начните с простых форм:- Начните с базовых примитивов, таких как кубы, сферы и цилиндры. Практикуйте перемещение, вращение и масштабирование этих форм для формирования более сложных моделей.
- Выдавливание — ключевой метод в Blender. Выбрав грань и нажав
E
, вы можете выдавить ее, чтобы добавить больше геометрии к вашей модели.
- Применяйте простые модификаторы, такие как Subdivision Surface, чтобы сгладить модель, или Mirror, чтобы создать симметричные объекты.
- Режим скульптуры в Blender позволяет добавлять к модели мелкие детали, как при работе с цифровой глиной.
- Если вы моделируете что-то конкретное, импортируйте референсные изображения на фон области просмотра, чтобы они направляли вашу работу.
Как моделировать в Blender с помощью изображения
Использование эталонного изображения — распространенный прием в моделировании в Blender, особенно для достижения точности.1. Импортируйте эталонное изображение:- Перейдите
Add > Image > Reference
и выберите файл изображения. Это поместит изображение в 3D Viewport.
- Расположите эталонное изображение в желаемом виде (спереди, сбоку или сверху). Вы можете закрепить его в одном из этих видов для облегчения моделирования.
- Используйте референсное изображение в качестве руководства при создании и настройке сетки. Это особенно полезно для моделирования персонажей, архитектурных моделей и дизайна продуктов.
- Часто для точного моделирования вам понадобится несколько контрольных изображений (вид спереди и сбоку). Вы можете добавлять дополнительные изображения и переключаться между ними по мере необходимости.
- Постоянно сравнивайте свою модель с эталонным изображением, корректируя вершины, ребра и грани, чтобы она максимально соответствовала изображению.
Заключение
Blender — это универсальный инструмент, который можно освоить с помощью самоотверженности и практики. Независимо от того, новичок вы или опытный художник, понимание основ Blender откроет вам путь к созданию потрясающих 3D-моделей и анимаций. От простых манипуляций объектами до сложного рендеринга, это руководство дает базовые знания, необходимые для начала работы с Blender и изучения его полного потенциала.You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like:
You may also like: